Alan Turing
Mathématicien anglais, briseur de règles et fondateur de la recherche sur l’ordinateur portable ou l’informatique, Turing a légué la possibilité d’un apprentissage synthétique à la technologie, ainsi qu’une exigence d’intelligence à la philosophie de l’imagination. Son explication concise d’un dispositif de traitement universel, connu sous le nom de «machine de Turing» en son honneur, a mis en place des décennies de chercheurs impatients de travailler à l’intérieur de la poursuite pour créer des techniques qui expliqueraient les fonctions de calcul de l’homme considérées. Son «jeu d’imitation», parfois simplement appelé «le test de Turing», a taxé l’idée des philosophes de concepts tels que «intelligence», «conscience» et «esprit». Au cours de la prochaine guerre mondiale, Turing était le cryptographe clé de Bletchley Playground, dans lequel il a produit une contribution inestimable sur le résultat allié en aidant à diviser le code populaire «Enigma» utilisé par les Allemands. Le travail fondateur de Turing est au sein de ses populaires machines de traitement et intelligence du papier dans lesquelles il pose la question «L’équipement peut-il penser?». La réponse à ce type de question dépendra bien entendu en particulier de ce qui est prévu dans les conditions «machine» et «penser». Mais comme toute analyse des conditions va probablement présupposer une réponse au problème plutôt que de nous aider à le vérifier objectivement, Turing propose de remplacer la requête en utilisant un jeu vidéo hypothétique. Supposons, affirme Turing, que nous esquissons un jeu avec quelques athlètes. Le joueur A servirait d’interrogateur, et le sujet du jeu pour votre interrogateur est généralement de spéculer sur le sexe des deux autres joueurs, comme un homme, l’autre une fille. Chacun des joueurs sera dans des zones individuelles et enverra et obtiendra des réponses et des questions via des terminaux de type télé. Pour le joueur B, la chose du jeu serait de confondre l’interrogateur et de couvrir la personnalité de son sexe. Pour la personne C, le but du jeu est généralement d’aider l’interrogateur à deviner correctement son sexe. De toute évidence, étant donné que l’interrogateur ne sait pas quelle personne tente de l’aider et laquelle tente de le tromper, il doit être assez rusé dans sa réflexion.